Quando um jogo se torna pecado

Jogar um jogo é pecado?
Jogar um jogo é pecado?

Desde o surgimento de Dungeons & Dragons, tem havido uma sensação de inquietação entre os jogadores e a Igreja. Isso tomou a forma de queima de livros, excomunhão de membros da igreja e acusações criminosas em nível nacional. Desde o final dos anos 80, esse fenômeno é conhecido como “Pânico Satânico”.

Como pastor de uma igreja para nerds, geeks e gamers, me encontro repetidamente no meio desse conflito. Mais recentemente, foi quando escrevi um sermão sobre o novo videogame de sucesso cult (trocadilho intencional) “Cult of the Lamb”. Minha abordagem foi humilde, mas a seção de comentários me viu como um canal de Satanás.

Qual é o problema com o pânico moral em torno de temas obscuros na mídia? É pecado jogar um jogo como “Culto do Cordeiro”?

“O Culto do Cordeiro”

Vamos começar com uma breve descrição do jogo em questão: do que se trata “Culto do Cordeiro”?

Esteticamente, é uma visão adoravelmente sombria de um simulador de culto. O jogador atua como um desenho animado ressuscitado que parece ter saído diretamente do universo Looney Tunes.

Em termos de jogabilidade, o jogo combina dois elementos principais. Em uma área do jogo, você (um cordeiro ressuscitado) tem a tarefa de formular um culto de seguidores para aumentar sua reverência, o que aumenta seu nível de poder na segunda parte do jogo.

A referida segunda parte é um jogo de cima para baixo, parecido com um rogue, em uma veia semelhante ao original "The Legend of Zelda", ou mais semelhante a outro jogo questionável "The Binding of Isaac". Nesta parte do jogo, você usa o poder que ganhou para derrotar hordas de monstros a fim de alcançar o bispo de uma das quatro zonas.

Você está encarregado de destruir esses quatro bispos em uma tentativa de libertar as algemas do aprisionado “Aquele que espera”, o demônio que ressuscitou você para cumprir suas ordens.

Redimindo o Irredimível

Como observei< rel="noopener noreferrer"a href="https://youtu.be/75l1YtnjHDM" target="_blank"> em meu sermão sobre o assunto, está claro que eventualmente se espera que você dobre os joelhos diante desse demônio aprisionado. Explico então que este jogo nos dá a chance, como líder deste culto, de tomar decisões questionáveis e escolher como guiar e liderar nossos seguidores. Em essência, o jogo em si nos permite uma oportunidade simulada de escolher não fazer mal.

Claro, você também pode escolher fazer mal, mas a existência de uma opção mais sagrada implica alguma bondade no próprio jogo.

Isso ressoou com alguns dos espectadores do vídeo, mas, em geral, recebi críticas por essa abordagem do jogo. Na verdade, eu joguei parte do título no canal Checkpoint Church Twitch e várias pessoas pararam apenas para expressar admiração pelo simples fato de eu estar jogando como pastor.

Além do argumento que formei no sermão, ainda estou perplexo com a tendência Cristã de deixar de lado a mídia acreditando ser uma forma de pecado. Sinceramente, escrevi mais de cinquenta desses sermões nerds na mídia pop e ainda não encontrei uma única entrada sobre a mídia pop que não fosse capaz de apontar para o Reino de Deus.

Então, qual é o problema?

Separando o Pecado

De acordo com o Artigo VII dos Artigos de Religião no Livro de Disciplina Metodista Unida (os documentos governantes da denominação Metodista Unida), “Cremos que o homem caiu da retidão e, à parte da graça de nosso Senhor Jesus Cristo, é destituídos de santidade e inclinados ao mal”.

Em essência, o pecado é a separação que existe entre a humanidade e Deus. Assim como nossas boas obras não podem ganhar a graça fornecida por Jesus Cristo, também, as obras não são o que torna o que chamamos de pecado, pecado. O pecado não é uma lista de coisas - é um lugar de estar. Ou, se preferir, a busca desse lugar.

Com isso em mente, a mídia pode ser pecaminosa?

Mídia não é uma coisa que existe em um relacionamento com Deus. Pelo contrário, é algo que existe em relação à humanidade que existe em um relacionamento com Deus.

Se realmente quiséssemos colocar uma palavra em uma mídia, poderíamos argumentar que algumas mídias podem induzir ao pecado, mas inerentemente pecaminosas? Na verdade, não. A mídia não pode cometer nada, muito menos pecar.

Considere novamente o jogo "Cult of the Lamb". No final do dia, é uma lista de scripts codificados. O que o torna capaz de tudo é o ser humano que pega no comando. Mas, mesmo assim, ainda há muito que deve acontecer para que ela entre em um lugar de pecado. Alimentar a ideia de que o pecado está ocorrendo exigiria que uma pessoa escolhesse e jogasse esse jogo de uma maneira que causasse uma separação de si mesma de Deus. Afinal, o que isso quer dizer?

Consegui jogar sem prejudicar nem um pouco meu relacionamento com Deus. Na verdade, consegui trabalhar o conteúdo do jogo de forma a apresentar os temas de uma forma que se mostrou benéfica para o relacionamento entre Deus e os membros da congregação a que sirvo. Desta forma, não só não é pecaminoso, mas também é totalmente santificado.

Santidade, Teu Nome é Nuance

Meu verdadeiro propósito com este argumento não é fazer a proclamação ousada de que não há nenhuma forma de mídia que possa causar dano ou levar ao pecado. Em vez disso, meu objetivo é abrir aos cristãos as possibilidades da mídia. Algo não precisa ser produzido por PureFlix ou escrito por Lewis ou Tolkien para ser capaz de construir um relacionamento com Cristo.

Tenha um pouco de fé no poder de discernimento do Espírito Santo. Não assuma que tudo o que te irrita é ruim. Em vez disso, questione todas as coisas com o otimismo de que isso também é uma arte capaz de apontar para a glória de Deus.

Nathan Webb é um grande nerd em quase todos os sentidos. Ele adora videogames, anime, desenhos animados, histórias em quadrinhos, tecnologia e seus colegas nerds. Na esperança de fornecer uma comunidade espiritual para pessoas com interesses semelhantes, ele fundou Checkpoint Church - "a igreja para nerds, geeks e jogadores". Nathan pode ser encontrado à espreita em algum subreddit de romance visual, lendo a última entrada de shōnen ou jogando o mais novo Farm Sim. Nathan é um presbítero provisório ordenado na Igreja Metodista Unida na Conferência da Carolina do Norte Ocidental. Ele apresenta um podcast de boletim informativo semanal: To The Point.

Comunicações Metodistas Unidas é uma agência da Igreja Metodista Unida

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